运行《幻兽帕鲁》(Palworld)官方服务端(Dedicated Server),Linux(如 Debian)远比 Windows 更适合,主要原因如下:
✅ 官方原生支持与推荐平台
- Palworld 服务端由 Unreal Engine 5 构建,官方仅提供 Linux(Ubuntu/Debian 系统)的预编译二进制文件(
PalServer.sh启动脚本 +PalServer-Linux-Test可执行文件)。 - 官方文档(https://palworld.gg/server)和 Steam 工作坊/社区指南均以 Linux(尤其是 Ubuntu 22.04/24.04)为默认部署环境。
- Windows 版服务端从未发布过官方支持版本(截至 2024 年 7 月)。Steam 上的“Palworld Dedicated Server”仅面向 Linux。
✅ 性能与资源效率优势
- Linux 内核调度更轻量,无 GUI 和后台服务开销,同等硬件下可多承载 10–30% 的玩家(尤其对 CPU/内存敏感的 UE5 服务端)。
- Palworld 服务端是典型的 CPU 密集型应用(AI、物理、区域同步),Linux 在低延迟调度和 NUMA 优化方面更成熟。
- Debian(稳定版)以极简、可靠著称,系统更新可控、服务长期稳定,非常适合 24/7 运行的服务端。
✅ 运维与生态友好
- 使用
systemd可轻松实现开机自启、崩溃自动重启、日志集中管理(journalctl -u palserver)。 - 配合
tmux/screen、logrotate、fail2ban(防暴力连接)、ufw(防火墙)等工具链成熟。 - Docker 支持完善(社区已有多个优化镜像,如
ghcr.io/itzg/palworld-server),便于快速部署/备份/迁移。 - 资源监控(
htop,netstat,nethogs)和故障排查更直观。
❌ Windows 的主要问题
- ❌ 无官方支持:强行通过 WSL2 运行虽技术可行(见下文),但属非标准方案,易遇兼容性问题(如音频子系统缺失、UE5 渲染层异常、信号处理缺陷),且官方不提供任何协助。
- ❌ 性能损耗:WSL2 是虚拟化层(基于 Hyper-V),存在额外 CPU/内存开销,网络延迟略高(尤其 UDP 包处理),影响多人联机体验。
- ❌ 稳定性风险:Windows 更新可能中断 WSL2 或重置网络配置;服务无法像 systemd 那样优雅管理生命周期。
- ❌ 授权与合规:Windows Server 授权成本高;桌面版 Windows 运行长期服务端违反 EULA(非服务器用途)。
⚠️ 补充说明:关于 WSL2 的可行性
部分用户确实在 WSL2(Ubuntu on Windows)中成功启动了 Palworld 服务端,但这属于「Hack 方式」,需手动解决:
- 修复
libssl/libcurl版本冲突 - 配置
iptables规则转发 UDP 端口(27015 默认) - 处理
SIGTERM信号导致进程僵死问题
→ 不推荐生产环境使用,仅限测试或临时调试。
✅ 最佳实践建议(Debian)
- 系统:Debian 12 (bookworm) 或 13 (trixie),最小化安装
- 依赖:
sudo apt install libssl3 libcurl4 libfontconfig1 libfreetype6 libsm6 libxext6 libx11-6 - 运行:使用
systemd服务 +ulimit -n 65536(提升文件描述符限制) - 安全:禁用 root 登录、启用
ufw(只开放27015/tcp,udp及8211/tcp若需 RCON) - 备份:定期压缩
Pal/Saved/SaveGames/并异地同步
📌 总结:
选 Debian(或其他主流 Linux 发行版)——这是唯一官方支持、性能最优、运维最稳、社区最活跃的选择。Windows 不适合运行 Palworld 服务端,无论桌面版或 Server 版,均无实际优势,且存在合规与稳定性风险。
如需,我可以为你提供一份完整的 Debian 一键部署脚本或 systemd 服务配置模板。
云小栈