在个人搭建《饥荒联机版》(Don’t Starve Together, DST)服务器时,强烈推荐选择「计算型」配置,而非共享型。原因如下:
✅ 核心原因:DST 服务器是 CPU 密集型、单线程敏感的应用
- DST 官方服务器(基于
dedicated_server)几乎完全依赖单核性能,游戏逻辑(世界模拟、生物 AI、物理、季节/事件触发等)由单个主线程串行处理。 - 即使你开启多个世界(如分服或洞穴+地表),每个世界仍运行在独立进程,但每个进程仍高度依赖单核频率和低延迟。
- 共享型实例(如阿里云共享型s6/s7、腾讯云S系列、华为云S6等)通常采用 CPU积分制或超卖架构,存在:
- 频繁的 CPU 资源争抢与突发降频;
- 不可预测的性能抖动(表现为卡顿、TPS下降、连接超时、存档异常);
- 长时间运行后积分耗尽,CPU被限频至极低水平(如<10%),导致服务器假死或崩溃。
| ✅ 计算型实例的优势(以主流云厂商为例): | 特性 | 计算型(如阿里云c7/c6、腾讯云C6/C7、华为云C7) | 共享型(如s7/S6) |
|---|---|---|---|
| CPU 保障 | ✔️ 100% 配额,无超卖,稳定高主频(如3.0GHz+) | ✘ 积分制/弹性配额,长期负载下严重降频 | |
| 单核性能 | ✔️ 高主频 + 新架构(如Intel Ice Lake / AMD Zen3),实测 TPS 更稳 | ✘ 低主频 + 虚拟化开销大,单核响应慢 | |
| 稳定性 | ✔️ 适合 7×24 运行,存档损坏风险极低 | ✘ 卡顿易引发 save corruption(尤其MOD多时) | |
| MOD 兼容性 | ✔️ 支持中高负载 MOD(如 RoG、SW、Epic Quest、Terraforming 等) | ✘ 多数 MOD 直接导致超时或崩溃 |
📌 实测参考(社区共识 & 压力测试):
- 1~4 人小队 + 基础MOD(如 Global Positions、Health Info):
→ 计算型 2核4G(主频 ≥2.8GHz)即可流畅运行(推荐 c6.large / C6.MEDIUM2)。 - 5~8 人 + 中等MOD(含AI增强、建筑系统等):
→ 推荐 计算型 4核8G(如 c7.xlarge),确保单核余量充足。 - ⚠️ 注意:DST 服务器内存占用不高(纯原版约1~2GB),但 MOD 和存档增长会增加GC压力,建议最低4G起步。
💡 额外优化建议:
- 使用 Linux 系统(Ubuntu 22.04 LTS / CentOS Stream 9),官方支持最佳;
- 关闭云平台的「CPU节流」或「节能模式」(部分厂商需后台提工单);
- 启用
--console和日志轮转,便于排查卡顿根源; - 存档务必定期自动备份(脚本+OSS/S3),共享型因不稳定更易丢档。
❌ 什么情况下可以勉强用共享型?
仅限:临时测试、1人本地直连、无MOD、不存档、且能接受每小时可能卡顿1~2分钟——不推荐用于实际游玩。
| ✅ 总结推荐配置(2024年性价比之选): | 场景 | 推荐配置 | 示例机型(按厂商) |
|---|---|---|---|
| 入门(2~4人) | 2核4G,高主频 | 阿里云 c6.large(2.5GHz)、腾讯云 C6.MEDIUM2(2.6GHz) | |
| 主力(4~8人+MOD) | 4核8G | 阿里云 c7.xlarge(3.2GHz)、华为云 c7.large(3.0GHz) | |
| 本地自建(家用) | Intel i5-8400 / Ryzen 5 3600 + 8G RAM(远超云服务器性能) |
需要我帮你生成一键部署脚本(含自动安装、MOD管理、定时备份)或对比具体云厂商报价,也可以告诉我 😊
祝你和小伙伴在永恒之夏玩得愉快!🌞🌲🔥
云小栈